Производитель: Autodesk
Autodesk 3ds Max 2016
Autodesk 3ds Max предназначен для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга. Продукт применяется художниками, занимающимися производстве игр, фильмов и графики движения. 3ds Max 2016 содержит новые инструменты для формирования толп персонажей, анимации частиц и подгонки перспективы, а также обеспечивает поддержку шейдеров Microsoft DirectX.
Autodesk 3ds Max предлагает мощные и креативные возможности для профессиональной 3D-анимации. Набор творческих инструментов 3D-моделирования, анимации и рендеринга, включенный в состав 3ds Max, помогает художникам, занимающимся разработкой игр, производством фильмов и графикой движения, создавать 3D-контент с высоким качеством и за меньшее время.
Основные функции Autodesk 3ds Max:
3D-моделирование и текстурированиеПоддержка векторных картПоддержка карт векторов.
- Моделирование сеток и поверхностейСоздание параметрических и органических объектов.
- Наложение и редактирование текстурНаложение, запекание и послойное расположение текстур.
- Тени и материалыРабота с тенями и материалами.
3D-анимация
- Анимация толпы
Натуральное движение персонажей. - Инструменты анимации и оснастки персонажей
Создание правдоподобных персонажей. - Инструменты для общей анимации
Анимация сценарная, процедурная и по ключевым кадрам. - Анимированные деформаторы
Оживляйте персонажей, снабжая их жидкостными эффектами.
Динамика и эффекты
- Расширенная система движения частиц
Быстрое моделирование физических эффектов. - MassFX
Моделирование с помощью унифицированных решающих модулей. - Движение частиц
Моделирование течения воды, огня, распыления и снега. - Волосяной и меховой покров
Создание эффектов прядей, таких как волосы и трава.
3D-рендеринг
- Быстродействие видового экрана
Повышенная интерактивность и быстродействие. - Рендеринг DX 11 на видовом экране
3ds Max теперь поддерживает шейдеры DirectX 11. - Интегрированные опции рендеринга
Используйте технологию рендеринга NVIDIA iray. - Система проходов рендера
Сегментирование сцен для композитинга. - Режим ActiveShade для интерактивного рендерингаИнтерактивный рендеринг для более эффективных итераций.
Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous - Ускорьте рабочий процесс с помощью ядра Nitrous.
Редактор композитинга SlateРедактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.
Интерфейс, рабочий процесс и производство
- Подгонка перспективы
Размещение графики на фоновых фотографиях. - 2D-панорамирование и зумирование
Панорамирование и зумирование не влияют на положение камеры. - Настраиваемый пользовательский интерфейс
Доступ к видам и конфигурациям раскладки. - Совместимость с Adobe After Effects (улучшено)
Возможности эффективного обмена 2D/3D-данными. - Перенос данных и интеграция в производство
3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных. - Интеграция композитингаРазличные опции композитинга в 3ds Max.
Совместная работа с контейнерамиКонтейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов. - 3ds Max SDK, Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK
Другие продукты производителя